Baccarat Control Squeeze

A játék célja

Az ÉLŐ BACCARAT célja annak megjósolása, hogy a lapok összegének a 9-hez a lehető legközelebbi értékkel kinek a lapjai nyernek.

Játékszabályok

A játékot az osztó vezeti, és nyolc pakli 52 lapos francia kártyával játsszák. A lapok értékei a következők:

  • Az Ász a legalacsonyabb értékű kártya, 1 pontot ér.
  • 2–9-ig a kártyák a névértéküket érik.
  • A 10-es és a képes kártyák (Bubi, Dráma, Király) 0-t érnek.

A fő Baccarat játékban csak az egyes kártyák numerikus értéke számít; a lapok színei (kőr, pikk, treff vagy káró) nem számítanak.

Minden osztás előtt választania kell egy tétet: a játékos vagy a bank keze lesz-e közelebb a 9 összértékhez.  Azt is megjátszhatja, hogy a játék döntetlenben végződik-e, ami akkor fordul elő, ha a játékos és a bank is egyenlő értékű lapokat tart a kezében.

Az osztó először két lapot oszt a játékosnak és a banknak egyaránt.

A Baccaratban két kéz kerül kiosztásra: egy a játékosnak és egy a banknak.

Ha a játékos és a bank egyenlő értékű lapokkal rendelkezik, a játék döntetlenben végződik. A Döntetlen tét nyer, a Játékosra és a Bankra tett tétek pedig visszakerülnek a játékosokhoz.

A kéz értékét úgy számítják ki, hogy a 11-nél magasabb értékű kéz tízes számjegyeit elhagyják. Például a 7 és a 9 értéke a Baccaratban 6 lesz (mert 16–10 = 6). Ehhez hasonlóan a képes kártyák (Bubi, Dráma, Király) és a 9 9-et érnek.

Ha a játékos vagy a bank kezében lévő első két lap értéke 8 vagy 9 („természetes” 8 vagy 9), több lapot nem osztanak ki egyik kézbe sem.

Ha a játékos vagy a bank kezében lévő első két lap értéke 0 és 7 közötti, a „Harmadik lap szabály” szerint kell meghatározni, hogy egy harmadik lap kiosztásra kerüljön-e az egyik vagy mindkét kézbe. Mindig a játékosnak osztanak először.

A játékos keze


A játékos első két lapja

 

0-1-2-3-4-5

A játékos harmadik lapot húz.

6-7

A játékos megáll.

8-9 („természetes”)

Egyik kéz sem kap harmadik lapot.

A bankos keze


A bankos első két lapja

A játékos által húzott harmadik lap értéke

Nincs harmadik lap

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

0

D

D

D

D

D

D

D

D

D

D

D

1

D

D

D

D

D

D

D

D

D

D

D

2

D

D

D

D

D

D

D

D

D

D

D

3

D

D

D

D

D

D

D

D

D

S

D

4

D

S

S

D

D

D

D

D

D

S

S

5

D

S

S

S

S

D

D

D

D

S

S

6

S

S

S

S

S

S

S

D

D

S

S

7

S

S

S

S

S

S

S

S

S

S

S

8

S

S

S

S

S

S

S

S

S

S

S

9

S

S

S

S

S

S

S

S

S

S

S

D – Húz; S – Megáll
Ha a játékos keze 6-os vagy 7-es lapon áll, a 3, 4, 5 összértékű bank kéznek húznia kell, a 6 összértékű bank kéznek pedig meg kell állnia.
Aki közelebb áll a 9-hez, az nyer.

Squeeze

Ha tétet tesz a Játékosra vagy a Bankra a Baccarat Player Squeeze asztalon, lehetősége van squeezelni, vagy lassan felfedni a fogadott kéz lapjait egy különleges animációs átfedésnek köszönhetően a játék felületén. Az izgalom fokozása érdekében mozgassa a kurzort a színnel lefordított lapok felett, hogy lassan fedje fel azok értékét. Rákattinthat/megérintheti a versenyző kéz kártyáit, hogy azokat rögtön felfedje. A squeezelés minden körben csak egy meghatározott ideig engedélyezett.

Külön tétek

Külön tét

Leírás

Player Pair 

Akkor fizet, ha a játékosnak kiosztott első két lap párt alkot.

Banker Pair

Akkor fizet, ha a banknak kiosztott első két lap párt alkot.

Perfect Pair

25:1 arányban fizet, ha két azonos lap (értékben és színben) kerül kiosztásra első két lapként a banknak vagy a játékosnak.
200:1 arányban fizet, ha két azonos lap (értékben és színben) kerül kiosztásra első két lapként a banknak és a játékosnak egyaránt.

Either Pair

Akkor fizet, ha a banknak vagy a játékosnak kiosztott első két lap értékben vagy színben megegyezik.

Player Bonus

Akkor fizet, ha a játékos a menetet természetes 8-cal vagy 9-cel, vagy legalább négy ponttal nyeri meg.

Banker Bonus

Akkor fizet, ha a bank a menetet természetes 8-cal vagy 9-cel, vagy legalább négy ponttal nyeri meg.

Kifizetések

A kifizetés a megtett tét típusától függ.


TÉT

KIFIZETÉS

Player

1:1

Banker

1:0.95
(5% jutalék kerül felszámolásra)

Tie

9:1

Player Pair 

11:1

Banker Pair

11:1

Perfect Pair

Egy pár: 25:1
Két pár: 200:1

Either Pair

5:1

Player/Banker Bonus

Kéz kombináció páratlan

  • A nem természetes kéz nyer 9 ponttal, 30:1
  • A nem természetes kéz nyer 8 ponttal, 10:1
  • A nem természetes kéz nyer 7 ponttal, 6:1
  • A nem természetes kéz nyer 6 ponttal, 4:1
  • A nem természetes kéz nyer 5 ponttal, 2:1
  • A nem természetes kéz nyer 4 ponttal, 1:1
  • Természetes nyerés, 1:1
  • Természetes döntetlen, Push

Tájékoztatjuk, hogy bármely meghibásodás érvényteleníti a játékot és a játék minden végleges kifizetését. A tétek visszakerülnek.

Megtérülés a játékosnak

Az Élő Baccarat optimális elméleti megtérülési aránya a játékosnak 98,94%.

Az alábbi táblázatban a különböző választható külön tétek megtérülési arányai láthatók.

 

Külön tét

Megtérülés a játékosnak

Banker Pair

89.64%

Player Pair

89.64%

Perfect Pair

91.95%

Either Pair

86.29%

Player Bonus

97.35%

Banker Bonus

90.63%

Tétek megtétele

A TÉTLIMITEK tábla az asztalon engedélyezett minimális és maximális tétek összegét mutatja.

 

A képernyőn is kap értesítést, ha az adott típusú téthez tartozó limitnél nagyobb tétet kísérel megtenni. Ha a minimum tétlimitnél alacsonyabb tétet tesz meg, a tét elutasításra kerül a fogadási idő elteltével. Ha több tétet tesz meg, és azoknak csak egy része van a minimum tétlimit alatt, akkor csak a limit alatti tétek kerülnek visszautasításra.

A játékban való részvételhez elegendő pénzzel kell rendelkeznie, amely fedezi a tétet. Aktuális EGYENLEGE a képernyőn látható.



A lámpák a következőket jelzik: Ön fogadhat (ZÖLD lámpa), hamarosan lejár a fogadási idő (SÁRGA lámpa), a fogadási idő lejárt (PIROS lámpa).



A ZSETONKIJELZŐ segítségével választhatja ki, hogy milyen értékű zsetont kíván tétként megtenni. Csak azon zsetoncímletek engedélyezettek, amelyeket fedez az egyenlege. A kijelző csak addig aktív és használható, amíg a fogadási idő nyitott (a zöld vagy a sárga lámpa világít). Ha a fogadási idő lejárt (piros lámpa), a zsetonkijelző kikapcsol, és nem lehet több zsetont kiválasztani.



A zseton kiválasztása után tegye meg tétjét a Játékos, Bank, Döntetlen feliratú asztal téthelyének, vagy a kívánt külön tét (ha elérhető) koppintásával (kattintásával). Minden alkalommal, amikor az asztal téthelyére kattint/koppint, a tét növekszik a kiválasztott zseton értékével.

MEGJEGYZÉS: Ne állítsa kis méretűre a böngészőt, és ne nyisson meg más fület a böngészőben, amíg a fogadási idő nyitott, ha már téteket helyezett el az asztalon. A készülék az ilyen műveletek esetén azt feltételezi, hogy Ön kilép a játékból, és a tétjeit elutasítja az adott körben.

A DUPLA (2x) gombbal gyorsan megduplázhatja a tétet. A gomb bármely tét elhelyezése után lesz aktív.

A DUPLA (2x) gombbal a maximális limit erejéig duplázhatja meg a tétet.

A tét csak egyszer duplázható meg.



Az ÚJRA gombbal ismét megteheti az előző körben megtett téte(ke)t.  



A MÉGSE gomb törli az utoljára elhelyezett tétet.   

A MÉGSE gombra többször kattintva/koppintva egyenként eltávolíthatja a téteket az elhelyezéshez képest fordított sorrendben. Ne feledje, hogy a téteket csak addig távolíthatja el, amíg a fogadási idő nyitott (a lámpa ZÖLD vagy SÁRGA).

A TELJES TÉT jelzés mutatja az aktuális játékban megtett összes tét összegét.


Tét statisztikái

Látható az adott téthelyre lerakott összes tét, valamint az adott helyet megjátszó játékosok száma.

Szintén látható a Bankra, a Játékosra vagy a Döntetlenre tett összes tét százalékos aránya is.

A Játék beállítások részben elrejtheti a statisztikát.

Chat

 Az osztóval és más játékosokkal cseveghet. Írja be üzenetét a CSEVEGÉS mezőbe. Az üzenet küldéséhez nyomja meg az Enter gombot vagy a mezőben lévő nyilat.

A nagyításhoz vagy a csevegés ablak bezárásához ismét érintse meg a CHAT gombot.



A csevegés ablakának méretét módosíthatja, vagy bárhová áthelyezheti azt a képernyőn.

Eredményjelzők

Egy adott papucsot használó játékos vagy bank Baccarat sorozatai és trendjei különböző eredményjelzőkön kerülnek rögzítésre. A korábbi menetek eredményeinek és az aktuális papucsra vonatkozó más statisztikák képes ábrázolása segítségére lehet a későbbi menetek eredményeinek megtippelésében.
A BEAD ROAD és a BIG ROAD táblák megjelenítik a lejátszott játékok eredményeit, míg a Big Eye Road, Small Road és a Cockroach Road táblákon a BIG ROAD tábláról származó minták láthatók.

A táblák és a papucs statisztikái mindig törlődnek egy új papucs bevezetésekor.
                                                                                                               
BEAD ROAD
A BEAD ROAD tábla minden egyes cellája egy lejátszott kör eredményét jelzi. A legkorábbi játék eredményének rögzítése a bal felső sarokban történik. Olvassa le az oszlopot lefelé egészen az aljáig, majd kezdje el a szomszédos oszlop tetejénél jobbra haladva, és így tovább. A tele piros cella a bank nyerését jelöli. A tele kék cella a játékos nyerését jelöli. A tele zöld cella döntetlent jelöl. A cella bal felső sarkában lévő piros pont azt jelenti, hogy a banknak párja volt. A cella bal alsó sarkában lévő kék pont azt jelenti, hogy a játékosnak párja volt.

A Bead Road asztalt bárhol megérintve a megjelenést angolról kínaira, vagy Pont módra változtathatja.



BIG ROAD

A BIG ROAD táblán a legkorábbi játék eredményének rögzítése a bal felső sarokban történik.
Egy új oszlop jön létre minden alkalommal, amikor a bank nyerési sorozata a játékos oldalára fordul, és fordítva.
A pirossal körülvett cella a bank nyerését jelöli. A kékkel körülvett cella a játékos nyerését jelöli.
A döntetlen játékot egy zöld vonal jelöli az előző játék cellájában. Ha ez első menet döntetlen, először a zöld vonal jelenik meg, majd a piros vagy a kék keret jelenik meg a vonal körül, ha a játékos vagy a bank megnyeri a menetet.
Két vagy több egymást követő döntetlen menet esetén a vonalon megjelenő szám a döntetlenek számát mutatja.



DERIVED ROADS
A Baccarat valódi szerelmeseinek a Big Eye Road, Small Road és Cockroach Road táblákon is megjelennek a BIG ROAD táblán rögzített múltbéli eredményekből számított minták. A Big Eye Road táblán keretezett körök, a Small Road táblán tele körök, míg a Cockroach road táblán vonalak jelennek meg. Azonban ezen számított táblákon a piros és a kék szín nem a bank vagy a játékos nyerését jelzi, és nem lehet a döntetlen vagy a pár jelzésére. A származtatott táblákon a piros szín az ismétlést jelöli, a kék szín pedig az egyenetlen papucsot jelöli.

 

A származtatott táblák nem a papucs legelejénél kezdődnek. Akkor kezdődnek el, amikor a kéz követi az első kezet a BIG ROAD tábla második, harmadik és negyedik oszlopában. Amikor a származtatott tábla elindul, minden kör után egy további piros vagy kék szimbólum jelenik meg.

PAPUCS STATISZTIKÁI

Az aktuális papucson alapuló alábbi statisztikák láthatók:
Összes - Az eddig befejezett menetek száma.
Bank - Az eddigi bank általi nyerések száma.
Játékos - Az eddigi játékos általi nyerések száma.
Döntetlen - Az eddigi döntetlenek száma.
Bank (pár): A bank eddigi párjainak száma.
Játékos (pár): A játékos eddigi párjainak száma.

 

ROAD PROBING ASZTAL

A Road PROBING asztalon látható az az ikon, ami hozzáadásra kerül a három származtatott asztalhoz, ha a következő menetet a bank vagy a játékos nyeri. Kattintson a Bank (B) vagy a Játékos (P) gombra, hogy megnézze azt az ikont, ami hozzáadásra kerül az asztalhoz, ha a következő menetet a bank vagy a játékos nyeri.

 

Játékszám

Minden játékot egy egyedi JÁTÉKSZÁM azonosít.  

Ez a szám azt az időt jeleníti meg, amikor a játék elkezdődik, GMT időzóna szerint óra:perc:másodperc formátumban. Ha egy konkrét játékkal kapcsolatban kívánja felvenni a kapcsolatot az ügyfélszolgálattal, kérjük, hivatkozzon erre a számra (vagy készítsen képernyőfelvételt).

Hang  

A HANG gombbal a játék összes hangja és beszédhangja be- és kikapcsolható. Ha másik asztalt választ, automatikusan megszűnik a némítás.



Később módosíthatja ezeket a beállításokat a BEÁLLÍTÁSOK gombra kattintva, majd pedig a HANG lehetőséget választva.

Játéktörténet

Az ELŐZMÉNYEK gombbal megnyitható egy ablak, amely az összes Ön által játszott élő játékot és azok eredményeit mutatja.



Átnézheti korábbi játékait a következő megtekintésével:

  • SZÁMLA ELŐZMÉNYEI – Megmutatja a számla teljes előzményeit a dátumok, játékok, tétek és kifizetések felsorolásával. A legutóbb befejezett játék a lista tetején jelenik meg.
  • JÁTÉK ELŐZMÉNYEI – Megmutatja egy adott játékhoz tartozó előzményeket, ha megérinti a játékot a JÁTÉK oszlopban.

Beállítások

A BEÁLLÍTÁSOK gomb a felhasználó által módosítható beállítások menüjét indítja el.  
A kiválasztott beállítások azonnal alkalmazásra kerülnek, és a profilban kerülnek tárolásra. A tárolt beállítások automatikusan elindulnak, amikor egy készülékről bejelentkezik.
A beállítások módosításával megváltoztathatja a játék általános beállításait.


 
A beállítások a BEÁLLÍTÁSOK ablak fő fülei alatt vannak elrendezve:  
ÁLTALÁNOS

  • Elrejtheti/megjelenítheti más játékosok csevegési üzeneteit
  • Engedélyezheti a kiegészítő KÜLÖN TÉTEKET.

VIDEO
A video minősége automatikusan kerül beállításra, de manuálisan is módosíthatja azt az adott adatfolyam kiválasztásával.

HANG
Az OSZTÓ HANGJÁT és a JÁTÉK HANGOT elnémíthatja/bekapcsolhatja, és beállíthatja relatív hangerejüket.  

EREDMÉNYJELZŐK
Kiválaszthatja az eredményjelző kívánt háttérszínét.

Letétek és nyeremények

A képernyő bal alsó részén található KASSZA gomb a kassza/bank ablakot hívja elő a letételhelyezéshez és a nyeremények lehívásához.

 

Hibakezelés 

Ha hiba lép fel a játékban, a játék rendszerében vagy a játék menetében, a játék ideiglenesen megáll, amíg az osztó értesíti a műszakvezetőt. A Chaten vagy a képernyőn előugró üzeneten keresztül értesítjük Önt és más játékosokat arról, hogy a hiba kivizsgálás alatt van. Ha a műszakvezető azonnal el tudja hárítani a hibát, a játék normálisan folytatódik. Ha az azonnali javítás nem lehetséges, a játék törlésre kerül, és a játékban résztvevő összes játékos visszakapja a kezdeti tétet.

Keverés

A játék addig folytatódik, amíg a pakli utolsó lapját ki nem osztják. Ezután a lapokat megkeveri az osztó vagy a keverő.
Ha van keverőasztal, a játékasztalnál két papucsot használnak két pakli kártyával. Ebben az esetben az osztó kicseréli a papucsokat, és a keverő megkeveri a lapokat a keverőasztalnál, amíg az osztó folytatja a játékot.  

További játékok

Az TEREM gomb (ha van) bármikor, bármely játékból kiválasztható. 

 


Segítségével egyszerűen átülhet másik asztalhoz, vagy választhat másik élő játékot. Ettől az asztaltól addig nem léptetjük ki, amíg ténylegesen ki nem választotta az új asztalt, amihez beül. Az TEREM menüben más játékokat böngészhet, miközben aktuális asztalánál játszik.

Többjátékos játék (ha elérhető)  

Ha szereti a véget nem érő akciót, akkor egyszerre akár 4 különböző játékasztalhoz is csatlakozhat, és mindet megtekintheti ugyanabban a böngészőablakban!
Miután csatlakozott legalább egy játékasztalhoz, kattintson a TEREM gombra. A teremben vagy a játékban kattintson az adott asztalhoz tartozó +ASZTAL gombra, hogy csatlakozzon hozzá. (Előfordulhat, hogy bizonyos asztalok nem érhetők el a többjátékos játékhoz, és ezért nem jelenik meg a +ASZTAL gomb.)

 

Miután több asztalhoz csatlakozott, átméretezheti a teljes böngészőablakot, de az egyes játékablakok méretét nem tudja módosítani.
Bármelyik asztalt elhagyhatja anélkül, hogy az befolyásolná jelenlétét a többi asztalon. Az asztal elhagyásához kattintson az X gombra.
Fontos tudni:

  • Az asztal elhagyásához használható X gomb nem érhető el, amikor az asztal teljes képernyős módban van.
  • Automatikusan elhagyja az asztalt, ha ugyanazon asztalhoz egy másik eszközön/böngészőn keresztül csatlakozik.
  • Ha a +ASZTAL gomb helyett közvetlenül az asztal ikonjára kattint, akkor csupán az asztalok között vált, és nem a kiválasztott asztalhoz csatlakozik a már korábban csatlakoztatott asztal mellett.

Azt javasoljuk, hogy annyi asztalhoz csatlakozzon, amennyi a képernyőn kényelmesen elfér, hogy szándéka szerint pontosan tudja megtenni a téteket.

Gyorsbillentyűk

A gyorsbillentyűkkel gyorsan végrehajthatja a játék hasznos műveleteit.

GOMB

FUNKCIÓ

Számgombok 1-6

A kívánt zseton kiválasztása a zsetonok közül. Az 1-es a bal oldali legszélső, legkisebb értékű zsetonra, a 6-os pedig a jobb oldali legszélső, legnagyobb értékű zsetonra vonatkozik.

SZÓKÖZ

A legutóbbi tét megismétlése. Kattintson a SZÓKÖZ gombra ismét a tét duplázásához.

CTRL+Z (CMD+Z)

Az utolsó tét törlése.

DELETE

Az utolsó tét törlése. Tartsa lenyomva a DELETE (Törlés) gombot 3 másodpercig az összes tét törléséhez.

ESC

Az ESC gomb az alábbiakra használható:

  • Kilépés a teljes képernyős módból,
  • Egy megnyitott felugró ablak bezárása (előzmények, súgó, beállítások stb.),
  • Az TEREM megnyitása.

Utolsó módosítás dátuma: 2018. 01. 16.