Three Card Poker Live

Játékszabályok

A Három lapos pókerban az a cél, hogy megverje az osztót egy jobb három lapos kézzel.

  • Tegyen Ante tétet vagy az opcionális Pair Plus és 6 Card Bonus tétet.
  • Három lapot kap. Az osztó három kártyája lapjával lefelé néz.
  • Ha biztosnak érzi a kapott lapokat, kattintson a PLAY gombra, hogy az Ante téttel egyenértékű Play tétet tegyen meg. Ellenkező esetben kattintson a DOBÁS gombra.

Nyerő kezek

A Három lapos pókert 52 lapos francia kártyával játsszák (a joker lapok nélkül). A kártyákat minden játék után megkeverik.
A Három lapos pókerban a három lapos Sornak magasabb az értéke, mint a három lapos Flössnek. Ennek az az egyszerű oka, hogy kevesebb módon lehet összerakni három lapos Sort, mint három lapos Flösst.
Az egyes lapok rangsora csökkenő sorrendben: Ász (magas vagy alacsony), király, dáma, jumbó, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 és 2. Az ász a legnagyobb értékű lap lehet egy A, K, Q sorban, vagy a legalacsonyabb értékű a 3, 2, A sorban.
Ha Önnek és az osztónak ugyanolyan típusú keze van, az nyer, akinél a legmagasabb értékű lap van (pl. három király nyer a három dámával szemben; a Q, J, 10 flöss nyer a 10, 9, 8 flössel szemben).
Ha Ön és az osztó lapjainak összértéke megegyezik, akkor a nyertest a következő legmagasabb lap határozza meg, amely nincs a játszó kézben, és amelyet kickerként ismernek.

A Három lapos póker nyerő kezei:

1

Mini royal egyszínű ász, király és dáma.

 

2

Színsor: olyan kéz, amely három lapot tartalmaz egy sorozatban, mindegyiket ugyanabból a színből, például: Király, dáma, bubi, és mind káró.

 

3

Hármas: olyan kéz, amely három azonos rangsorú lapot tartalmaz. Például ha egy játékos három királyt tart a kezében, akkor az egy hármas. A magasabb értékű hármas győz az alacsonyabb értékű felett.

 

4

Sor: olyan kéz, amely egymást követő sorrendben tartalmaz három lapot legalább két különböző színből, pl. kilenc, nyolc, hét két vagy több színből. Két sort úgy rangsorolnak, hogy összehasonlítják a legmagasabb lapjukat. Ugyanolyan magas lapot tartalmazó két sor egyenértékű, mivel a színnel nem különböztetik meg azokat.

 

5

Flöss: olyan kéz, amelyben mind a három lap azonos színből való, de nem sorrendben, pl. három lap, mindegyik treff. Két szín összehasonlítása úgy történik, mintha magas lapú kezek lennének; mindkettőben a legmagasabb rangsorú lapot hasonlítják össze, és így határozzák meg a nyertest. Ha mindkét kézben ugyanolyan magas lap van, a második legmagasabb rangsorú lapot hasonlítják össze, és így tovább, amíg különbséget nem találnak.

 

6

Pár: olyan kéz, amely két azonos rangsorú lapot (pl. két királyt) tartalmaz, plusz egy olyan lapot, amely nem azonos rangsorú. A magasabb rangsorú pár nyer az alacsonyabb párral szemben.  Ha két kéznek azonos párja van, a nyertes meghatározásához a kickert hasonlítják össze csökkenő sorrendben.

 

7

Magas lap: egy olyan három lapból álló póker kéz, amelyben a lapok egyik fenti követelménynek sem felelnek meg. Lényegében nem jön létre kéz, és csak a játékos kezében lévő legmagasabb lapnak van jelentősége.

 

 

A 6 Card Bonus nyerő kezei:

8

Royal Flöss: az ászt, a királyt, a dámát, a bubit és a 10-est ugyanabból a színből tartalmazó színsor.

 

9

Színsor: olyan kéz, amely öt lapot tartalmaz egy sorozatban, mindegyiket ugyanabból a színből, például: kilenc, nyolc, hét, hat és öt, mindegyik kőr.

 

10

Négyes: olyan kéz, amely négy azonos rangú lapot és egy bármely más lapot tartalmaz. Például négy ász egy négyest tesz ki. A magasabb rangsorú lapokból álló négyes nyer az alacsonyabb rangsorúakkal szemben.

 

11

Full: olyan kéz, amely három azonos rangú egyező lapot és két eltérő rangú egyező lapot tartalmaz, pl. három királyt és két hatost. Két full közül az nyer, amelyben magasabb rangú három lap van.

 

12

Szín: olyan kéz, amelyben mind az öt lap azonos színből való, de nem sorrendben, pl. öt lap, mindegyik treff. Két szín összehasonlítása úgy történik, mintha magas lapú kezek lennének; mindkettőben a legmagasabb rangsorú lapot hasonlítják össze, és így határozzák meg a nyertest. Ha mindkét kézben ugyanolyan magas lap van, a második legmagasabb rangsorú lapot hasonlítják össze, és így tovább, amíg különbséget nem találnak.

 

13

Sor: olyan kéz, amely egymást követő sorrendben tartalmaz öt lapot legalább két különböző színből, pl. kilenc, nyolc, hét, hat és öt két vagy több színből. Két sort úgy rangsorolnak, hogy összehasonlítják a legmagasabb lapjukat. Ugyanolyan magas lapot tartalmazó két sor egyenértékű, mivel a színnel nem különböztetik meg azokat.

 

14

Hármas: olyan kéz, amely három azonos rangsorú lapot tartalmaz, illetve két olyan lapot, amely nem a hárommal megegyező rangsorú, vagy egymással azonos rangsorú. Például ha egy játékos három királyt tart a kezében, akkor az egy hármas. A magasabb értékű hármas győz az alacsonyabb értékű felett. Ha két kéz azonos értékű hármast tartalmaz, a kickerek összehasonlítása révén kerülhető el a döntetlen.

 

A játék kimenetele

Az osztónak Dámával vagy jobb lappal kell rendelkeznie a minősítéshez.

Ha az osztó nem minősített, Ön visszakapja a Play tétet, az Ante tét pedig 1:1 arányban kifizetésre kerül.

Ha az osztó minősített, az Ön lapjai összehasonlításra kerülnek az osztó lapjaival. A jobb kéz nyeri a kört!

  • Ha az Ön keze a jobb, a Play és Ante tétek 1:1 arányban kerülnek kifizetésre.
  • Ha az osztó keze a jobb, Ön elveszíti a Play és az Ante téteket.
  • Ha a kezek azonosak, a kör eredménye döntetlen. Ön visszakapja az Ante és a Play téteket.

Ha Play tétet tesz meg és Színsort, Drillt vagy Sort kap az első három lappal, akkor is megnyeri az Ante Bonus, ha a kört az osztó nyeri.

Ha az opcionális Pair Plus tétet teszi meg, nyereménye a kifizetési táblázat szerint kerül kifizetésre egy Pár vagy jobb lapok esetén akkor is, ha Ön bedobja lapjait, és a kört az osztó nyeri.

Ha az opcionális 6 Card Bonus tétet teszi meg, akkor úgy nyerhet, ha az Ön három lapja és az osztó három lapja egy öt lapos pókerkezet alkot Drillel vagy jobb lapokkal. Nyereménye a kifizetési táblázat szerint kerül kifizetésre akkor is, ha Ön bedobja lapjait, és a kört az osztó nyeri.

Kifizetések

ANTE BONUS

Kéz

Kifizetés

Színsor vagy erősebb

5:1

Hármas (drill)

4:1

Sor

1:1

PAIR PLUS


Kéz

Kifizetés

Mini royal (Egyszínű AKQ)

100:1

Színsor

40:1

Hármas (drill)

30:1

Sor

5:1

Szín

4:1

Pár

1:1

6 CARD BONUS


Kéz

Kifizetés

Royal flöss

1,000:1

Színsor

200:1

Négyes (póker)

100:1

Full

20:1

Szín

15:1

Sor

10:1

Hármas (drill)

7:1

Az Ante kifizetése 1:1.
Az Play kifizetése 1:1.
Az üzemzavar érvénytelenít minden kifizetést és játékot.
Megtérülés a játékosnak
Az optimális elméleti megtérülési arány a játékosnak:

  • 96.63% - Ante tét esetén
  • 95.51% - Pair Plus tét esetén
  • 91.44% - 6 Card Bonus tét esetén

Tétek megtétele

A TÉTLIMITEK tábla az asztalon engedélyezett minimális és maximális tétek összegét mutatja.
15
A képernyőn is kap értesítést, ha az adott típusú téthez tartozó limitnél nagyobb tétet kísérel megtenni. Ha a minimum tétlimitnél alacsonyabb tétet tesz meg, a tét elutasításra kerül a fogadási idő elteltével. Ha több tétet tesz meg, és azoknak csak egy része van a minimum tétlimit alatt, akkor csak a limit alatti tétek kerülnek visszautasításra.
A játékban való részvételhez elegendő pénzzel kell rendelkeznie, amely fedezi a tétet. Aktuális EGYENLEGE a képernyőn látható.

A lámpák a következőket jelzik: Ön fogadhat (ZÖLD lámpa), hamarosan lejár a fogadási idő (SÁRGA lámpa), a fogadási idő lejárt (PIROS lámpa).

A ZSETONKIJELZŐ segítségével választhatja ki, hogy milyen értékű zsetont kíván tétként megtenni. Csak azon zsetoncímletek engedélyezettek, amelyeket fedez az egyenlege. A kijelző csak addig aktív és használható, amíg a fogadási idő nyitott (a zöld vagy a sárga lámpa világít). Ha a fogadási idő lejárt (piros lámpa), a zsetonkijelző kikapcsol, és nem lehet több zsetont kiválasztani.
18
A zseton kiválasztása után tegye meg tétjét az Ante feliratú asztal téthelyének, vagy a kívánt külön tét (ha elérhető) koppintásával (kattintásával). Minden alkalommal, amikor az asztal téthelyére kattint/koppint, a tét növekszik a kiválasztott zseton értékével.

MEGJEGYZÉS: Ne állítsa kis méretűre a böngészőt, és ne nyisson meg más fület a böngészőben, amíg a fogadási idő nyitott, ha már téteket helyezett el az asztalon. A készülék az ilyen műveletek esetén azt feltételezi, hogy Ön kilép a játékból, és a tétjeit elutasítja az adott körben.

A DUPLA (2x) gombbal gyorsan megduplázhatja a tétet. A gomb bármely tét elhelyezése után lesz aktív.

A DUPLA (2x) gombbal a maximális limit erejéig duplázhatja meg a tétet.
A tét csak egyszer duplázható meg.

Az ÚJRA gombbal ismét megteheti az előző körben megtett téte(ke)t.  

A MÉGSE gomb törli az utoljára elhelyezett tétet.   

A MÉGSE gombra többször kattintva/koppintva egyenként eltávolíthatja a téteket az elhelyezéshez képest fordított sorrendben. Ne feledje, hogy a téteket csak addig távolíthatja el, amíg a fogadási idő nyitott (a lámpa ZÖLD vagy SÁRGA).
A TELJES TÉT jelzés mutatja az aktuális játékban megtett összes tét összegét.

Döntéshozatal

A lapok kiosztása után megjelenik a kártyakombináció és a „HOZZON DÖNTÉST” ablak.

Most meg kell ítélnie nyerési esélyeit, és el kell döntenie, hogy Play tétet tesz-e meg, és folytatja a játékot, vagy Dobás lapjait, és lemond az Ante tétről.

Ha nyerő Ante Bonus tétje van, a PLAY/DOBÁS döntés felugró ablak alatt megjelenik a „PLAY, hogy begyűjtse az ANTE BONUS nyereményét!” üzenetet. Játszania (PLAY) kell, hogy megkapja az Ante Bonus tét kifizetését!
A PLAY gomb megérintésével folytatni fogja a játékot, és elhelyezi a Play tétet. A Play tét automatikusan a Play tét helyére kerül.
A DOB gomb megérintésével bedobja lapjait, minden tétet elveszít, és továbbra is látni fogja a játék hátralévő részét, de Ön nem vesz részt benne. Tétjei elhelyezéséhez várnia kell a következő játékra.
Ha a gondolkodási idő lejárt, és nem hozott PLAY vagy DOBÁS döntést, lapjai automatikusan bedobásra kerülnek, és Ön elveszti minden tétjét. Az időkijelző az alábbi üzenetet jeleníti meg: A LAPOK AUTO BEDOBÁSA MEGTÖRTÉNT.

Chat

A nagyításhoz vagy a csevegés ablak bezárásához ismét érintse meg a CHAT gombot.
33
A csevegés ablakának méretét módosíthatja, vagy bárhová áthelyezheti azt a képernyőn.                                

Játékszám

Minden játékot egy egyedi JÁTÉKSZÁM azonosít.  
35
Ez a szám azt az időt jeleníti meg, amikor a játék elkezdődik, GMT időzóna szerint óra:perc:másodperc formátumban. Ha egy konkrét játékkal kapcsolatban kívánja felvenni a kapcsolatot az ügyfélszolgálattal, kérjük, hivatkozzon erre a számra (vagy készítsen képernyőfelvételt).

Hang  

A HANG gombbal a játék összes hangja és beszédhangja be- és kikapcsolható. Ha másik asztalt választ, automatikusan megszűnik a némítás.
36
Később módosíthatja ezeket a beállításokat a BEÁLLÍTÁSOK gombra kattintva, majd pedig a HANG lehetőséget választva.

Játéktörténet

Az ELŐZMÉNYEK gombbal megnyitható egy ablak, amely az összes Ön által játszott élő játékot és azok eredményeit mutatja.
37
Átnézheti korábbi játékait a következő megtekintésével:

  • SZÁMLA ELŐZMÉNYEI – Megmutatja a számla teljes előzményeit a dátumok, játékok, tétek és kifizetések felsorolásával. A legutóbb befejezett játék a lista tetején jelenik meg.
  • JÁTÉK ELŐZMÉNYEI – Megmutatja egy adott játékhoz tartozó előzményeket, ha megérinti a játékot a JÁTÉK oszlopban.

Beállítások

A BEÁLLÍTÁSOK gomb a felhasználó által módosítható beállítások menüjét indítja el.  
A kiválasztott beállítások azonnal alkalmazásra kerülnek, és a profilban kerülnek tárolásra. A tárolt beállítások automatikusan elindulnak, amikor egy készülékről bejelentkezik.
A beállítások módosításával megváltoztathatja a játék általános beállításait.
39 
A beállítások a BEÁLLÍTÁSOK ablak fő fülei alatt vannak elrendezve:  
ÁLTALÁNOS

  • Elrejtheti/megjelenítheti más játékosok csevegési üzeneteit
  • Engedélyezheti a kiegészítő KÜLÖN TÉTEKET.

VIDEO
A video minősége automatikusan kerül beállításra, de manuálisan is módosíthatja azt az adott adatfolyam kiválasztásával.

HANG
Az OSZTÓ HANGJÁT és a JÁTÉK HANGOT elnémíthatja/bekapcsolhatja, és beállíthatja relatív hangerejüket.  

Hibakezelés  

Ha hiba lép fel a játékban, a játék rendszerében vagy a játék menetében, a játék ideiglenesen megáll, amíg az osztó értesíti a műszakvezetőt. A Chaten vagy a képernyőn előugró üzeneten keresztül értesítjük Önt és más játékosokat arról, hogy a hiba kivizsgálás alatt van. Ha a műszakvezető azonnal el tudja hárítani a hibát, a játék normálisan folytatódik. Ha az azonnali javítás nem lehetséges, a játék törlésre kerül, és a játékban résztvevő összes játékos visszakapja a kezdeti tétet.

További játékok  

Az TEREM gomb (ha van) bármikor, bármely játékból kiválasztható.    

Segítségével egyszerűen átülhet másik asztalhoz, vagy választhat másik élő játékot. Ettől az asztaltól addig nem léptetjük ki, amíg ténylegesen ki nem választotta az új asztalt, amihez beül. Az TEREM menüben más játékokat böngészhet, miközben aktuális asztalánál játszik.

Többjátékos játék (ha elérhető)  

Ha szereti a véget nem érő akciót, akkor egyszerre akár 4 különböző játékasztalhoz is csatlakozhat, és mindet megtekintheti ugyanabban a böngészőablakban!
Miután csatlakozott legalább egy játékasztalhoz, a terembe lépéshez kattintson az TEREM gombra. A teremben vigye a kurzort azon asztal fölé, amelyikhez csatlakozni szeretne, és a csatlakozáshoz kattintson az asztalhoz tartozó + gombra. (Előfordulhat, hogy bizonyos asztalok nem érhetők el a többjátékos játékhoz, és ezért nem jelenik meg a + gomb.)
47

Miután több asztalhoz csatlakozott, átméretezheti a teljes böngészőablakot, de az egyes játékablakok méretét nem tudja módosítani.
Bármelyik asztalt elhagyhatja anélkül, hogy az befolyásolná jelenlétét a többi asztalon. Az asztal elhagyásához kattintson az X gombra, ami akkor jelenik meg, amikor a kurzort az asztal ablaka fölé viszi.
Fontos tudni:

  • Az asztal elhagyásához használható X gomb nem érhető el, amikor az asztal teljes képernyős módban van.
  • Automatikusan elhagyja az asztalt, ha ugyanazon asztalhoz egy másik eszközön/böngészőn keresztül csatlakozik.
  • Ha a + gomb helyett közvetlenül az asztal ikonjára kattint, akkor csupán az asztalok között vált, és nem a kiválasztott asztalhoz csatlakozik a már korábban csatlakoztatott asztal mellett.

Azt javasoljuk, hogy annyi asztalhoz csatlakozzon, amennyi a képernyőn kényelmesen elfér, hogy szándéka szerint pontosan tudja megtenni a téteket.

Gyorsbillentyűk

A gyorsbillentyűkkel gyorsan végrehajthatja a játék hasznos műveleteit.


GOMB

FUNKCIÓ

Számgombok 1-6

A kívánt zseton kiválasztása a zsetonok közül. Az 1-es a bal oldali legszélső, legkisebb értékű zsetonra, a 6-os pedig a jobb oldali legszélső, legnagyobb értékű zsetonra vonatkozik.

SZÓKÖZ

A legutóbbi tét megismétlése. Kattintson a SZÓKÖZ gombra ismét a tét duplázásához.

CTRL+Z (CMD+Z)

Az utolsó tét törlése.

DELETE

Az utolsó tét törlése. Tartsa lenyomva a DELETE (Törlés) gombot 3 másodpercig az összes tét törléséhez.

ESC

Az ESC gomb az alábbiakra használható:

  • Kilépés a teljes képernyős módból,
  • Egy megnyitott felugró ablak bezárása (előzmények, súgó, beállítások stb.),
  • Az TEREM megnyitása.

Utolsó módosítás dátuma: 2016. 07. 08.